Escapespel @home
Een escaperoom is een interactief spel wat je in de meeste gevallen op een locatie gaat spelen. Samen met een groep vrienden/familie word je opgesloten in een ruimte waar je binnen het uur weer uit moet zien te komen. Door het oplossen van verschillende puzzels en raadsels kom je steeds dichterbij het ontsnapmoment.
Escapespel @home geeft je de mogelijkheid om thuis je vrienden, collega's of vrienden uit te dagen in het spel naar keuze.
Het spel kan op iedere gewenste locatie gespeeld worden dus ook zeer geschikt voor een teambuilding met je collega's in de kantine.
Het geheime recept van Senza vanaf 16 jaar
Tijdens het geheime recept van Senza ga je op zoek naar het eeuwen oude recept van de sjamaan Senza. Deze drank is, omdat hij je in hogere sferen bracht, verboden. Door de jaren heen is het recept van de sjamaan generatie op generatie versleuteld en bewaard. Door alle codes juist op te lossen ontrafel je het recept van Senza.
Flatline vanaf 16 jaar
In het midden van de nacht rent ze totaal verward de straat op op haar blote voeten. Nog net voor de klap van de bumper weet de automobilist te stoppen. Julia kijkt met grote ogen in de koplampen die op haar operatieschort schijnen.
Dan komt het besef, ze is ontsnapt maar haar leven is in gevaar!
Om Julia te helpen moeten jullie op zoek gaan naar het tegengif van dokter Jeckyll zonder dat hij jullie betrapt en jullie zelf proefkonijnen worden in zijn lab.
Highjack vanaf 16 jaar
Tijdens het boarden merk je al snel dat het boarden niet helemaal verloopt zoals je gewend bent en al snel merk je waarom dit is. Mannen met bivakmutsen bestormen het vliegtuig en sturen alle passagiers via het personeelsluik naar het bagageruim. Je telefoon blijkt niet meer te werken en dan ben je opgesloten in het ruim. Lukt het jullie om binnen de tijd de kapers te slim af te zijn en te voorkomen dat het vliegtuig zal opstijgen?
De verdwenen gruzielementen vanaf 12 jaar
Foppe heeft vijf Gruzielementen uit het kantoor van Perkamentus gepikt en heeft deze ergens in het Zweinstein kasteel verstopt. Professor Anderling weet zich geen raad meer en is erg bang dat de Gruzielementen in de verkeerde handen zullen vallen. Waar zijn de 5 Gruzielementen gebleven? Ze moeten zo snel mogelijk weer veilig opgeborgen worden, kan jij professor Anderling helpen?